*Оплата осуществляется по курсу НБУ на день подписания договора.
Unity – это кроссплатформенный игровой движок, предназначенный для создания двух- и трехмерных приложений и игр для Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также для игровых приставок Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Он очень популярен среди разработчиков мобильных игр, а так же используется для создания продуктов таких крупных разработчиков как Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft.
Если мечтаете научиться создавать «новые миры», «одушевлять» персонажей и создавать качественный, красивый и с правильной физикой продукт, мы предлагаем начать изучение движка на программе Unity 2D.
Кандидат должен понимать основные понятия объектно-ориентированного программирования и .NЕТ Framework (понятие класса и объекта, переменной, поля, метода, свойства и т.д., разницу между value и reference типами). Обязательным является понимание синтаксиса C# (основные виды выражений, определение и виды классов, реализация подражания, интерфейсы, исключения, коллекции). Знание математики необязательно, но желательно.
Наличие сертификата о завершении любой из программ BIONIC School, BIONIC University и BIONIC University Pro гарантирует 10% скидки на обучение.
Окончив программу выпускники будут владеть знаниями и навыками работы с инфраструктурой Unity: графическим редактором, конвейером ресурсов, анимационным и физическим фреймворками, системой построения интерфейсов, а также усвоят принципы игровой архитектуры и управления объектами для создания интерактивности; основными идеями, лежащими в основе 2D-игр. Дальнейшим развитием для выпускников программы является Unity 3D.
Введение в Unity. Основы интерфейса: макеты, project inspector, режимы просмотра. Структура проекта. Игровые объекты, компоненты и скриптинг.
Работа со средой для ввода кода. Текстуры, спрайты, спрайт карты. Камера и освещения.
Скриптинг поведения объектов. Структура скрипта. Введение переменных в редактор. Введение данных. Screen-to-world переходы и функции нажатия основных клавиш.
Интерфейс. Полотно, компоненты и новый подход к GUI. Отображение текста и изображений. Кнопки и взаимодействия. Переходы экрана. Анимация GUI.
Фреймворк для анимации. Аниматор и древовидная схема анимации. Построение анимации со спрайтов, контролируя анимации из кода.
Аудио и звуки. Аудио слушатель и аудио ресурсы. Модули отслеживания.
Контроллер игры. Реализация идей и объектов. Метрики игры и код проекта. Сериализация и сохранения / загрузки.
Введение в физику: Rigidbody и коллайдер. Столкновение без коллайдеров.
2D трюки. Прокрутка текстуры. Параллакс эффект.
Параллельно с обучением слушатели разрабатывают 2D игру, используя полученные знания и инструменты Unity. Работа над проектом ведется индивидуально согласно ТЗ, согласованного с тренером программы, и предусматривает технические консультации. Качество каждого проекта оценивается во время открытой финальной презентации с приглашенными экспертами.

Да, Bionic однозначно помог добиться того, чего я так хотела, а именно стать программистом. Самому достаточно сложно достичь уровня, который соответствует современным требованиям работодателей, BIONIC же помог освоить язык программирования, технологии и главное попробовать все на практических проектах. Ваш университет повлиял на мою жизнь больше чем 5 лет в хорошем украинском ВУЗе. Спасибо!

Я считаю Bionic самым сильным учебным IT центром сейчас, очень много актуальных тем, преподователи все практикующие ребята, достаточно практики, куча единомышленников и интересных ребят.Очень рекомендовал бы всем студентам старших курсов и джунам/мидлам, ну или ребятам которые хотят расширить свои знания

Обучение в Bionic было для меня очень полезным, интересным. Полученные знания помогли быстро освоить новые технологии разработки. Спасибо за предоставленную мне возможность поучаствовать в Ваших программах.