* Оплата здійснюється в національній валюті за курсом НБУ на день підписання договору.
Unity - це багатоплатформовий ігровий рушій, призначений для створення дво- і тривимірних додатків та ігор для Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а також на ігрових приставок Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Він дуже популярний серед розробників мобільних ігор, і так само використовується для створення продуктів таких великих розробників як Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft.
Якщо ви мрієте навчитися створювати «нові світи», «одушевляти» персонажів і створювати якісний, красивий і з правильною фізикою продукт, ми пропонуємо почати вивчення даного рушія на програмі Unity 2D.
Кандидат повинен розуміти основні поняття об’єктно-орієнтованого програмування та .NЕТ Framework (поняття класу і об’єкту, змінної, поля, методу, властивості і т.д., різницю між value і reference типами). Обов’язковим є розуміння синтаксису C# (основні види виразів, визначення та види класів, реалізація наслідування, інтерфейси, виключення, колекції). Знання математики необов’язкове, але бажане.
Наявність сертифікату про завершення будь якої з програм BIONIC School, BIONIC University та BIONIC University Pro гарантує 10% знижки на навчання.
По закінченні програми випускники матимуть знання та навички роботи з інфраструктурою Unity: графічним редактором, конвеєром ресурсів, анімаційним та фізичним фреймворками, системою побудови інтерфейсів, — а також засвоять принципи ігрової архітектури та керування об’єктами для створення інтерактивності; основними ідеями, що лежать в основі 2D-ігор. Подальшим розвитком для випускників програми є Unity 3D.
Введення в Unity. Основи інтерфейсу: макети, project inspector, режими перегляду. Структура проекту. Ігрові об'єкти, компоненти і скриптінг.
Робота з середою для вводу коду. Текстури, спрайти, спрайт карти. Камера та освітлення.
Скриптінг поведінки об'єктів. Структура скріпту. Введення змінних в редактор. Введення даних. Screen-to-world переходи і функції натиснення основних клавіш.
Інтерфейс. Полотно, компоненти і новий підхід до GUI. Відображення тексту і зображень. Кнопки та взаємодії. Переходи екрана. Анімація GUI.
Фреймворк для анімації. Аніматор і деревовидна схема анімації. Побудова анімації зі спрайтів, контролюючи анімації з коду.
Аудіо та звуки. Аудіо слухач і аудіо ресурси. Модулі відстеження.
Контролер гри. Реалізація ідей і об'єктів екземпляра. Метрики гри і код проекту. Серіалізация і збереження / завантаження.
Введення у фізику: Rigidbody і коллайдери. Зіткнення без коллайдеров.
2D трюки. Прокрутка текстури. Паралакс ефект.
Паралельно з навчанням слухачі розробляють 2D гру, використовуючи отримані знання та інструменти Unity. Робота над проектом ведеться індивідуально згідно ТЗ, погодженого з тренером програми, і передбачає технічні консультації. Якість кожного проекту оцінюється під час відкритої фінальної презентації із запрошеними експертами.

Навчання в Bionic було для мене дуже корисним, цікавим. Отримані знання допомогли швидко освоїти нові технології розробки. Дякую за надану мені можливість взяти участь у Ваших програмах.

Так, Bionic однозначно допоміг досгти того, чого я так хотіла, а саме стати програмістом. Самостйіно досить складно досягти рівня, який відповідає сучасним вимогам роботодавців, BIONIC ж допоміг освоїти мову програмування, технології і головне спробувати все на практичних проектах. Ваш університет вплинув на моє життя більше ніж 5 років у хорошому українському ВНЗ. Дякую!

Я вважаю Bionic найсильнішим навчальним IT центром зараз, дуже багато актуальних тем, викладачі всі практикуючі хлопці, достатньо практики, купа однодумців і цікавих людей. дуже рекомендував би всім студентам старших курсів і джунам/міідлам, ну або хлопцям які хочуть розширити свої знання