Програма курсу
UX
Що таке UX?
Збір вимог
Мети користувача & цілі бізнесу
Користувача дослідження
Персонажі
Дизайн для пристроїв
Design Patterns
MindMap
Низькорівневий прототип зі зв'язками
Що таке Wireframe?
Основи GoogleAnalytics
Design & Prototype (UI / GUI)
Лінії. Текст. Об'єкти. Простір
Контраст. Символи. Колір
Композиція
Інтерліньяж, кернінг, активне білий простір
Навігація
CTA, Primary & Secondary Buttons
Модульна сітка
Прототипування (Паперовий скетч)
Адаптивна верстка
Закон Фіттса
Закон Хіккі
Закон збереження складності Теслера
Принцип Поки Йока
Растрова і векторна графіка. Плюси і мінуси
Ролики: дизайн / ресторан / книгарню
Де шукати фото?
Де шукати іконки?
Де шукати шрифти?
Web-design
Базові елементи для дизайну сайту
Формуємо цілісний образ сайту
Організація, поділ, читабельність
Навігація
Текст як інтерфейс: пишемо якомога менше і по справі
Створюємо Лендінг
Готуємо макет для верстки
Контролюємо рузультати
Інструменти webflow.com
IOS
UI: основи дизайну
Стратегії розробки
IOS технології
Елементи UI
Дизайн іконок та зображень
Adobe Photoshop
Android
Матеріальний дизайн
Пристрої
Стиль
Шаблони